ジラートミッション
新たなる世界
海賊の巣窟ノーグ
カザム族長
ウガレピ寺院
古代石碑巡礼
流砂洞を越えて
宣託の間
デルクフの塔再び
ロ・メーヴ
聖地ジ・タ〜滅びの神殿
神々の間
ミスラとクリスタル
神の扉トゥー・リア
アーク・ガーディアン
閉ざされし門
宿星の座
1万年の夢の終わりに

新たなる世界

さらなる広がりをみせるヴァナ・ディール。
長き冒険の果てに、
一体何が待ち受けているのだろう……。


海賊の巣窟ノーグ

ライオン(Lion)が
会わせたい人物がいるという。
2階廊下の奥にある
扉の先にその人物がいるらしい。


カザム族長

ウガレピ寺院へ行く前に、
ミスラ達の住むカザムの族長
ジャコ・ワーコンダロ(Jakoh Wahcondalo)
に会え。


ウガレピ寺院

かつて邪神を崇めていたといわれる
ウガレピ寺院……このどこかに
ギルガメッシュ(Gilgamesh)が出会った
不思議な老人が今もいるのだろうか……?

「消えたランタン(RareEx)」を4つ集める。ドロップ(Bonze Merberryの奥などにいるトンベリM(黒))
4つ集まったら、絵画が飾ってある部屋からいける怨念洞へ行く。

絵画の部屋は魂の絵筆が必要です
魂の絵筆は、ウガレピのカギを使った小部屋にあります
小部屋は、クエ「画廊の迷宮」の部屋の近くです
ウガレピのカギは、弱めのトンベリが落とします
絵画の部屋で飾ってある真ん中の絵を見ると
>「魂の絵筆が反応を示した」で表示され、2〜3分ほどで奥の扉が開きます
*反応すると満たされはじめるので、そのまま待ちます。
30秒ほど待ってからボタンを押してメッセージを進めると扉が開きます。

怨念洞に入ったらひたすら右へ行け。ランタンに火を灯せる場所がある。
そこで「消えたランタン」を4つとも「怨みの炎」にする。
ボムがいるから注意する。終えたら、怨念洞入口までもどる。
そして今度は左へ行く。その次の分岐からはひたすら右、右、右でランタン4つあるとこに着く。
火をつけて生贄の間でNMトンベリ3匹と戦闘
黒:Moriv'iton
召:Tungs'iton
シ:Grav'iton
シーフが寝ないので、シ>黒>召の順がいいかと。エレは放置でもクリアになる
HP6割以下になるとどのトンベリも2Hアビを発動してくる。召のアストラルフロウで被ダメ300〜600
みんなの怨念は怨みの10倍なのでリセットしとくとよい。


古代石碑巡礼

バストゥーク南西に浮かぶゼプウェル島。
そこには古代神殿の廃墟があるという。

闇:ミッション「ウガレピ寺院」クリアでもらえる

光雷火風はNMがPOPするので倒さないと取れない
光:聖地ジ・タのI-6くらい (侍クエの近くからMAP外へずっとずっと北へ行った)
 :カエルタイプ 攻撃がかなり強いが防御が0っぽい。スニークしてれば(湧いた直後は)襲われない。
火:ユタンガ大森林のK-7(?)近辺(イフリートの釜を抜けた先)
 1.ヨアトル西側入り口からイフ釜に入る
 2.マップを見ると3本の道が北に出ているので、真ん中の道を進む。
 3.火口下段に出るので左に曲がり次の洞窟に入る。
 4.洞窟を抜けるとゴブラプサソリのいる広場に。
   北東に進みFlameSpoutを抜けて更に洞窟に入る。
 5.火口上段に出るので左に曲がり次の洞窟に入る。
 6.火口下段に出るので左に曲がり次の洞窟に入る。
 7.あとはひたすら突き進む。途中FlameSpout2箇所。
   アッシュたんもここらにいるのでご挨拶をしていくのもよし。
 8.ユタンガ北東に出たら、双子の滝の裏側に行けばCermetHeadstoneがある。
 :オポオポ2匹 睡眠が効かない。片方攻撃もう一方挑発でインビンなんかがわりといいかも。
*:片方はバインドで足止めするのがよいかも。
雷:ベヒーモスの縄張りのG-9
 :ウェポン2匹(赤と戦士) アビ使ってくる、寝ないのでかなり強い。スニークかけると湧いた直後に襲われないので片方ずつ釣ることができる。
風:テリガン岬のH-5あたり (突風の回廊の近く)
 :シャドウタイプ そんなに強くないが、ゴブが5分POPなので注意

水土氷は敵は沸かないので安心して取れる。
水:ラテーヌ高原のE-9だかF-9 (オルデールを抜けた先)
土:西アルテパ砂漠のH-9 (近くの流砂洞抜けた先)
 西アルテパJ-9の流砂洞から入る。
 流砂洞は右壁添いに進むと、アリ地獄のような下に落ちる穴があるので
 そこを落ちてそのまま進む(一本道)。すると西アルテパJ-7の溝に出るので
 J-7>I-8>H-8のルートでH-9溝の行き止まりに土の祈り。
氷:凍結の回廊(フェ・イン地下MAP右上行き止まりの先)

参考リンク(手抜き) → http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1062481929&START=70&END=73&NOFIRST=TRUE

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1062481929&START=191&END=202&NOFIRST=TRUE


流砂洞を越えて

ゼプウェル島にある
古代神殿の廃墟へ急げ!

Lv65の1PT

西アルテパ(D-13)の流砂洞からはいる。
最初の重量ドアを開け左に進み、H-7の重量ドアの先の広間から下に落ちて宣託の間へ。
BFでアンティカ3匹と戦闘
ナイト・狩人・黒なので、黒>ナ>狩の順がオススメ
*ナイトが寝にくいので ナ > 黒 > 狩 でもおk。 *ナが強化魔法をかけまくるのでディスペル・フィナーレで消していくこと。二人以上使えるようにしていくことをすすめます。
砂の呪縛はヘイトリセットなのでなるべく避けること。
やまびこ薬必須。
狩のアビは1000超のダメージ確実(Lv65の時点で)。盾役は気合を入れること。
*ブリンク、真空の鎧で避けられるようなのでありのHPが半分を切りそうになったら発動してみるのもあり。


宣託の間

古代神殿廃墟最深部


デルクフの塔再び

ジラートの王子達の
「神の扉計画」を阻止すべく
クフィム島にあるデルクフの塔へ急げ!

65以上の6人で。楽に勝ちたいのなら68以上。

天輪の場で戦闘。ボスは1人
(属性)神剣で属性がどんどん変わる(エン+属性吸収):赤または詩人が常に消す努力をすること。サポ赤のディスペルでも効く。
光輪剣で1000overダメージ(単体) :防御重視のナイトが受けること、バットピアス・暗闇薬で避けろ
大風車ヘイトリセットの全体攻撃:みんなでダメージ受けろ そのあとのタゲ取りについても相談しておくこと
*大風車にはヘヴィの効果もあります。
ディスペガ:ランダムで消されるのでバ系などでカモフラージュしておくこと。ジュースの効果も切れる。
サイレガ:やまびこ薬マクロを作っておくこと
スロウガ:できればイレースで消す


ロ・メーヴ

神の扉トゥー・リアは復活した。
エルドナーシュ(Eald'narche)の
去り際の言葉……
光の洗礼……ロ・メーヴ……
ライオン(Lion)たちはどうするのだろう?


聖地ジ・タ〜滅びの神殿

ミンダルシア大陸の北端、
聖地ジ・タと呼ばれる荒れ地に
滅びの神殿とおそれられる誰も近づこうとしない
「ロ・メーヴ」と呼ばれる
古い廃墟があるという。


神々の間

廊下を塞ぐ不可解な壁……
中央の不思議な形のくぼみが気にかかる。
ギルガメッシュ(Gilgamesh)に
報告した方がよさそうだ。


ミスラとクリスタル

ギルガメッシュ(Gilgamesh)の情報。
以前、聖地で不思議なクリスタルを
手に入れたという
ミスラがノーグにきたらしい。
そのミスラの名前は……
マリー、マルー、マレー?

カムラを倒した6人なら薬持参でいける。
BCではないので素直にお手伝いを呼んで2PTくらいで行くことをおすすめ。

ギルガメシュとの話で、ミスラを探せとの指示。そのミスラはラバオにいる、Maryoh Comyujah。(オアシス南側)
話しかけると流砂洞で宝をとってこいとの依頼。
西アルテパD-13から流砂洞に入り、K-8重量ドアを越えた先のmapの
I-8を下に降りたところあたりにある???をターゲットすると沸くNM壺を倒す。
倒したら再び???を調べるとパピルスの切れ端が手に入る
それをミスラのところにもっていくと、青水晶が手に入る。


神の扉トゥー・リア

扉は開かれた。
いざ神の扉トゥー・リア島へ!


アーク・ガーディアン

無知、驕慢……
怯懦、嫉妬、憎悪……
誰もが抱えざるを得ない心の闇……。

Lv70の1PT。

AA TT:移動はワープ。2Hアビ「ブラッドウェポン」時以外は自分から近づいてこない。
AA GL:明鏡止水中の連携を阻止する。
AA EV:グラビデマラソンで。
AA HM:グラビデマラソンで。
AA MR:使い魔を使う前にサブ盾に交代する。操られたサブ盾にはスリプルをいれて寝かす。最弱の武器に装備を変更するという手も。

・楽に勝ちたいのなら、狩・黒をつれていくこと。pointは前衛2後衛4。
・TT戦では石化攻撃があるので白必須。
・後衛はブリンク・ストンスキンをきらさない。

手抜きリンク。 http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1062481929&START=117&END=124&NOFIRST=TRUE
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1062481929&START=171&END=180&NOFIRST=TRUE


閉ざされた門
不思議な力で固く閉ざされている
ル・アビアウ神殿……。
エルドナージュ(Eald'narche)の
力によるものなのだろうか?


宿星の座

Lv70の1PT

■第一段階

Orbital×2
HPは300ほど。倒しても復活するので寝かして放置。倒してもおk。
WS:エレクトロチャージ 物理

Exoplates
Eald'narcheを守る盾。真のボス。HPは7500ほど。
WS:フェイズシフト 追加効果スタン+バインド
物理大ダメージ・広範囲
フェイズシフトごとにその他のWSの名称がエータ→シータ→ラムダ
となり威力も上がる。
ExoplatesのHPが一定を切ると発動?
どれもWSの直後に発動しているので、それに対するカウンターの可能性も。

WS:ウラノスカスケード・エータ〜シータ 追加効:果バインド
WS:ガイアストリーム・エータ〜シータ 追加効果:ヘヴィ
WS:クロノススリング・エータ〜シータ 追加効果:スタン
範囲攻撃。追加効果:スタン バインドなど。

Eald'narche
Exoplatesを倒すまでは無敵。HP少な目(1500-200)、精霊ほぼ無効。
魔法:古代各種
魔法:スリプガII

Eald'narche : ふふ……なかなかやるじゃないか。
悪いね、おまえ達を甘くみすぎていたよ。
Eald'narche : 遊びは終いだ。
僕の本当の力をみせてやろう!

傾向と対策。
・挑発は乗り物ではなく、エルドナージュ本人に入れること。
・壁には精霊がよく通るらしい。
・Exoplatesは、フェイズシフトを使い切らないと倒れない。タゲの移動はない。フェイズシフトも空蝉、ブリンクで回避可能?

■第二段階

Eald'narche
HPは3000。AATTと同じように、より早くワープを繰り返す。
ワープ先は誰かの背後。
物理がほぼ通らず、魔法削りが主体となる。

WS:オメガジャベリン 物理ダメージ 追加効果:石化
WS:ステラバースト 範囲物理ダメージ 追加効果:沈黙、テラー(恐怖状態。イレースで消去可?)
魔法:古代各種。第一段階より詠唱時間は短い
魔法:スリプガII
魔法:バインガ

勝つとイベント後、ロ・メーヴの神々前に出される。

傾向と対策。
・状態異常WSがあるので回復役の白が必須。
・赤のサイレスが入る。
・沈黙WSがあるのでやまびこ薬持参で。
・エルドナージュは回避、防御ともに高いがじっくりせめていけば勝てる相手。

ちなみに全ての攻撃、空蝉で避けれます。
メイン盾が戦忍でもリキャスト余裕で間に合う感じ。


1万年の夢の終わりに


【お買い物なら楽天市場!】 【話題の商品がなんでも揃う!】 【無料掲示板&ブログ】 【レンタルサーバー】
【AT-LINK 専用サーバ・サービス】 【ディックの30日間無利息キャッシング】 【1日5分の英会話】