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アークエンジェル戦

種族ごとのまとめ

>>335

>>375 ヒュム エル ミスラ ガルカ タル

>>406 ガル エル ヒュム ミスラ タル

>>677 ミスラ

>>884 タル

>>893 タル


まとめ

◆HM 戦/忍
2H:マイティストライク(複数回)>微塵隠れ
WS:片手剣WS(サークル、スウィフト)・忍術(状態異常)
ダブルアタック
絶双十悶刃(前方範囲攻撃+スタン)

◆EV ナ/白
2H:インビンシブル>女神の祝福
WS:片手剣WS(ボーパル、ウィズイン)
ドミニオンスラッシュ=範囲ダメ&沈黙
シールドストライク=範囲ダメ&スタン
白魔法(ストンスキン、ブリンク、パライズ、プロetc)
ダブルアタック

◆MR シ/獣
2H:ペット召喚>絶対回避>魅了(タゲ者が操られる)
WS:片手斧WS(カラミティ、ランペ)
バボックスパイラル=範囲ダメ&睡眠&ヘビィ
トリプルアタック

◆GK 竜/侍
2H:コールワイバーン>明鏡止水(複数回)
WS:両手刀WS(7>8>9)
 ※七之太刀・雪風 追加効果:暗闇
 ※八之太刀・月光 追加効果:沈黙
 ※九之太刀・花車 追加効果:麻痺
亢竜天鎚落=範囲ダメ&バインド&暗闇

◆TT 黒/暗
2H:魔力の泉>ブラッドウエポン
WS:両手鎌WS(ギロ、スピニング)・黒魔法
アモンドライブ=物理範囲ダメ&石化&麻痺
移動がワープ

TT攻略
アモンドライブは心眼、ブリンク、空蝉で回避可能。
後衛はブリンクをきらさない。一度でも攻撃されたらはり直し。
円形闘技場からはでてこないので、タゲられた後衛は通路に逃げ込む。


335 名前:名無しさん 投稿日:2003/08/05(火) 02:22 [ owsuc0Ro ]
一度倒すと同じメンバーでは二度と入れないので、体感ではあるが・・・
・タルタルが1番弱いのは間違いなさそう。
・恐らく1番強いのはヒューム。二刀流で通常攻撃、WSもかなり痛く、2種のアビともに被ダメがきつい上に魔法のレジストも多かった。
・ヒュームに勝てるPTならば、何度か挑めばガルカにも勝てるはず。(ヒュームから火力を削りHPを増やした感じ)
・ガルカに勝てるPTならば、更に柔らかく攻撃力も弱いミスラには何度か挑めば勝てるはず。
・エルヴァーンは回避も低くHPもそう多くない上に、他より各段に被ダメージが少ない。(バニシュ3・バッシュ・補助魔法が多い)
開幕or祝福後にスピリッツさえ来なければ薬すら使わずに余裕でいけた。

ヒューム>ガル>ミスラ(マンドラ>虎)>エル>タル
全て1〜3度の挑戦で倒せたので必ずしも全てのPTには当てはまらないが、自分達は上記のような体感だった。
バランスのよいPT(ナイト・詩人・赤入り)による評価です。


375 名前:名無しさん 投稿日:2003/08/06(水) 00:03 [ XW8MYre2 ]
自分の体感では
←弱い タル・ガルカ・ミスラ・エル・ヒュム 強い→

どの敵もナイト、詩人、赤魔は必須。後衛アタッカーで狩人か黒魔か召還士は絶対
1人は必要。石化してくる敵以外では白は要らないと思われるが、事故死が以外と
多いしどの敵もオートリジェネ付きで後衛4でも後衛にはヘイト負担がかなりかかる
のでケアル5・リジェネ3が欲しい所、やはり白も必要だろう。

ミスラやヒュムで必要となるサブ盾だが、事前に後衛アタッカーがあまりヘイトを
貯めておかずに盾交代したときにラッシュすればサブ盾が盾している間は1分程度で
済むのであまりジョブにこだわることもない、だが防御重視装備はして欲しいところ。

後衛アタッカーで特に黒魔や召還だが、本当にヤヴァい時以外は絶対にケアルは
しない方が良い。敵によってはダメージ源が自分だけ、という事にもなりかねないので
無駄なヘイトを稼いでいたら確実に後半ジリ貧になって負ける。

何度も言うが後衛はブリンクとストンスキンを決して忘れないように。

〜くりすたるせんしたるたるのたおしかた〜
やたら弱いので適当で勝てます。スピニンzサイス(200D)、ギロチン(500D)。
範囲WSで石化になるものがあるので白必須、大抵こいつで負けるのは後衛のブリ
ンク&ストンスキンの張り忘れで石化するパターンなので一回でも範囲WSを
受けたらアイコンが消えていなくても新しく張るくらいの気持ちで。頻繁に
ワープしてくるので後衛は出来るだけ範囲WSを食らわないように常に移動し
続けるようにする必要があるので1人誘導役を決めておくと良い。後衛から見
てるとかなり前衛必死ですw。横だま決めようとするとワープしちゃう感じ。
魔法でアブゾやガ2〜3や古代やブレスパやバインド等弱体が有り。印でも
サイレス不可。ある一定の範囲から出てこないので逃げやすい。

〜くりすたるせんしみすらのたおしかた〜
戦闘開始後即、虎か黒マンドラを召還してくるがずっと寝かしておけばいい。小竜より
ウザいのでストップウォッチで時間管理。4,5回目に起きた時にWSを使用してくるので
頃合いを見て寝かし役は他の後衛より離れておくと良い。HP3分の2程度で使う絶対回避
は生暖かく見守ってやりすごす。HPが半分〜3分の1程度で使ってくる使い魔はメイン盾
のナイトが操られるとMPの消費が馬鹿にならないのでサブ盾が操られるように調整する
のがいい。敵のHPバーのAngelのLの辺りで盾交代。万が一ナイトが操られてもレジスト
スリプルを体感すること無く確実に寝る、が出来るだけサブ盾が操られた方が楽。魅了中
は装備変更すら出来ないでただひたすら他のPCに物理攻撃をする。だいたい5分程度で
魅了は解けるので操られる前にオポオポネックレスを装備させておくべし。WSはカラミティ
(200)とランページ(800)(←トリプル発動したのか1000以上のこともあった)。範囲WSの
スパイラルで600Dいくので後衛はブリンクストンスキン。

〜くりすたるせんしがるかのたおしかた〜
始まってすぐ小竜召還をするが戦闘終了までずっと眠らせておけば問題ない。
TP300たまると何度でも使ってくる明鏡止水は雪風>月光(分解)>花車(光)で
まともに全部食らったら合計2000程度はナイトでも食らうことになる。これを
避けるには赤のグラビデ&バインド。明鏡止水のログが出たら即グラビデ&
バインドを入れて前衛は避けること。このため小竜の寝かし役はグラビデバインド
役の赤以外がやるといい。他には範囲ジャンプ(400D)があるので後衛はブリンクと
ストンスキンを絶対に絶やさないよう心がける。

〜くりすたるせんしひゅーむのたおしかた〜
マイティを何度も使ってくる。攻撃間隔が速いのでマイティのログを確認したら赤で
グラビデ・バインドを使って前衛は離れる。マイティ状態での通常攻撃は片手でD200
程度。WSでスウィフトB(D400)やサークルB(D200)が有り。特殊範囲WS(D600)も有り。
空蝉や捕縛や呪縛等をしてくるが通常攻撃で片手でナイトに100はいくので無理に
サイレス入れるよりは忍術を使わせた方が無難。イレース必須。HPが3分の1程度にな
ると使う微塵隠れは最悪1500、運良くHPが少ないときならば500程度。ナイト以外の
サブ盾だけが微塵を食らうように敵のHPが半分切ったらナイトは後衛側に回ってケアル
のみでヘイトを蓄積するべき。通常攻撃が他のAAを比べ群を抜いているので微塵を真空の鎧
で防ぐほどの余裕はない。殆ど確実に死ぬサブ盾はリレイザー推奨。
前衛2後衛4で後衛アタッカー(黒狩召)は少しでもケアルをしていたらヘイト間に合わなくなる
ので無駄ヘイト厳禁。高位魔法の前には空蝉をガで消すことを忘れずに。

〜くりすたるせんしえろう゛ぁーんのたおしかた〜
HP半分は削らないとスピリッツで1500overは確実に食らって即死するので近接戦闘は
一切不可。とにかく赤でグラビデ&バインドで動きを封じて(印が無くても70%入る)その間の
黒・狩人・召還での遠距離攻撃だけがダメージ源。動き出したら前衛が挑発してタゲを奪い
グラビデやバインドが決まるまで逃げ回り続ける。特殊範囲WSのドミニオンで500〜の
ダメージと麻痺&沈黙。どの敵にも言えるけど後衛は絶対にブリンクとストンスキンを絶やさない
ように。あとバインドをしてくる敵も多いのでイレースは絶対に必要。
疑問点として、赤がバインドなんかかけ続けて前衛がタゲとれるのか?という事があるだろうが、
動きを封じめている間にナイトでケアルや暗黒でスリプルやアブゾをかけ続けてヘイトを稼いで
おけば15秒程度はタゲ取ることは可能。

恐らく正攻法で前半にスピリッツが来ないことを祈ってやったら10回に1回勝てるだろうか?
程度。よっぽど自身のある忍者でも範囲バッシュを何度も何度もやってくるのでスピリッツを
かわし続けることは難しいと思う。


406 名前:名無しさん 投稿日:2003/08/06(水) 19:35 [ OXxmw8.A ]
クリスタル戦士の強さは一撃(WS)で決まる。
2時間アビも考慮してガルカ=エルヴァーン>ヒュム>ミスラ>タルとなる。

【ガルカ 侍/竜】
使用2時間アビは戦闘直後にコールワイバーンと戦闘中に数回使う明鏡止水。
ワイバーンは眠らせれば問題ないのだが明鏡止水が厄介。
連携されたら即死。

【エルヴァーン ナ/白】
使用2時間アビは5割削るとインビン、2割になると祝福を使ってきてかなり厄介。
ドミニオンスラッシュは範囲攻撃で500前後くらいしか喰らわないので問題ないが
問題はシールドストライクとスピリッツウィズイン。
シールドストライクは100%スタン、スピリッツウィズインに関しては
敵のHPが4割あっても1200オーバーをたたき出し、喰らったらほぼ即死。

【ヒュム 戦/忍】
使用2時間アビは残りHP2割弱で微塵、戦闘中数回使ってくるマイティ。
マイティはグラビデマラソンで回避汁。
空蝉を使用してくるためグラビデをうつ前にディアガを詠唱しておくとよい。
微塵は2割弱だというのに1200オーバーなのでナイトがタゲとって犠牲になる。

【ミスラ 獣/シ】
使用2時間アビは絶対回避。使い魔はやってくるのか知らん。
絶対回避中は普通に戦闘をしているかグラビデマラソンでよい。
残りHP2割弱になるとペットがいるのにタゲを取っているPCをあやつる。
っていうか雑魚。

【タル 暗/黒】
使用2時間アビは泉とブラッドウエポン。
はっきりいって雑魚、これに勝てないようであれば他のクリ戦士は無理。

以上、すべての戦士を倒した者からのデータ提供でした。 みんながんがれ。


677 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/18(月) 04:17 [ ehAa3/Rg ]
報告
ナ70/戦35 戦70/侍35 戦70/侍35 赤70/白35 黒70/白35 詩67/白33
でArk Angel MR撃破('-')
前衛3でもいけないことは無いので 頑張って〜。

普通にナイトさんタゲ取ってました。
一度ラッシュ>ラッシュ(自分)で自分にタゲ来ましたがすぐナイトさんに戻りました。
中盤の戦士さんとのタゲチェンジ(あやつる対策)も成功しました。
序盤ランペ(800平均)でナイトさんいきなり真っ赤になりかなり焦りました。
あと、予想以上に範囲が痛かったです。(戦士で700喰らうときも)
ちなみに、詩人さんと戦士さん死亡しての勝利です・・。

勝利後、メンバーチェンジして
ナ70/戦35 暗70/侍35 モ70/シ35 赤70/白35 白69/黒34 詩67/白33
でMRに挑みましたが(自分は外で待機)、2戦2敗;
1度目はクリティカル>ランペでナイト即死で敗走
2度目もランペで死亡後、モンクがカラミティで死亡 暗黒操られ
BCから出ようと試みますが赤、詩人逃げ遅れ、結果白以外死亡でした・・。
カラミティですが、1000over喰らったそうです。
次はTT、GKに挑むつもりです、また報告したいと思います。
これから行く方、参考になれば幸いです。


884 名前: k 投稿日: 2003/08/29(金) 19:16 [ KhhyLlZk ]
ナモ暗白赤詩の構成で倒しました。
楽とか書いてますが、ワープでの移動がありますので、
物理攻撃主体のPTだと、70でもきついです。

400〜500ダメ+石化+麻痺のアモンドライブをどうやって凌ぐかが問題です。
前衛が全員追いまわしていたのでは、全員石化してしまい、
回復が追いつかなくなると思います。

誰かが何処か(何箇所かあるワープの固定ポイントか中央)でタゲを取りつづけ、
残りのアタッカーがタゲを取っている場所に近づかないようにすれば、
アモンドライブの被害を最小限に押さえることができると思います。

がんばってください。


893 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/30(土) 14:08 [ pB3xVF62 ]
ナモモ黒白吟で、TT倒しました。
思いのほか余裕でした。

倒した方はオオマカだが、こんな感じ↓

1..開幕タメ気孔*2
2..ナが挑発でタゲをとり、モ二人から離れ、一人で範囲を食らう。
3..モにタゲが移ったら、そのモは離れ魔法を受け、ナイトにケアルさせる。
4..WSはタルがワープする直前に使えば、ギロのリスクは0
 (ただし、タイミングによっては、TP0、素人にはおすすめry)
5..ブラポンつかってくると、普通に歩き出すので、インビン>百列

以上の五点で楽勝ですた、問題は・・他の天使だよなぁ・・

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