375 名前:名無しさん 投稿日:2003/08/06(水) 00:03 [ XW8MYre2 ]
自分の体感では
←弱い タル・ガルカ・ミスラ・エル・ヒュム 強い→
どの敵もナイト、詩人、赤魔は必須。後衛アタッカーで狩人か黒魔か召還士は絶対
1人は必要。石化してくる敵以外では白は要らないと思われるが、事故死が以外と
多いしどの敵もオートリジェネ付きで後衛4でも後衛にはヘイト負担がかなりかかる
のでケアル5・リジェネ3が欲しい所、やはり白も必要だろう。
ミスラやヒュムで必要となるサブ盾だが、事前に後衛アタッカーがあまりヘイトを
貯めておかずに盾交代したときにラッシュすればサブ盾が盾している間は1分程度で
済むのであまりジョブにこだわることもない、だが防御重視装備はして欲しいところ。
後衛アタッカーで特に黒魔や召還だが、本当にヤヴァい時以外は絶対にケアルは
しない方が良い。敵によってはダメージ源が自分だけ、という事にもなりかねないので
無駄なヘイトを稼いでいたら確実に後半ジリ貧になって負ける。
何度も言うが後衛はブリンクとストンスキンを決して忘れないように。
〜くりすたるせんしたるたるのたおしかた〜
やたら弱いので適当で勝てます。スピニンzサイス(200D)、ギロチン(500D)。
範囲WSで石化になるものがあるので白必須、大抵こいつで負けるのは後衛のブリ
ンク&ストンスキンの張り忘れで石化するパターンなので一回でも範囲WSを
受けたらアイコンが消えていなくても新しく張るくらいの気持ちで。頻繁に
ワープしてくるので後衛は出来るだけ範囲WSを食らわないように常に移動し
続けるようにする必要があるので1人誘導役を決めておくと良い。後衛から見
てるとかなり前衛必死ですw。横だま決めようとするとワープしちゃう感じ。
魔法でアブゾやガ2〜3や古代やブレスパやバインド等弱体が有り。印でも
サイレス不可。ある一定の範囲から出てこないので逃げやすい。
〜くりすたるせんしみすらのたおしかた〜
戦闘開始後即、虎か黒マンドラを召還してくるがずっと寝かしておけばいい。小竜より
ウザいのでストップウォッチで時間管理。4,5回目に起きた時にWSを使用してくるので
頃合いを見て寝かし役は他の後衛より離れておくと良い。HP3分の2程度で使う絶対回避
は生暖かく見守ってやりすごす。HPが半分〜3分の1程度で使ってくる使い魔はメイン盾
のナイトが操られるとMPの消費が馬鹿にならないのでサブ盾が操られるように調整する
のがいい。敵のHPバーのAngelのLの辺りで盾交代。万が一ナイトが操られてもレジスト
スリプルを体感すること無く確実に寝る、が出来るだけサブ盾が操られた方が楽。魅了中
は装備変更すら出来ないでただひたすら他のPCに物理攻撃をする。だいたい5分程度で
魅了は解けるので操られる前にオポオポネックレスを装備させておくべし。WSはカラミティ
(200)とランページ(800)(←トリプル発動したのか1000以上のこともあった)。範囲WSの
スパイラルで600Dいくので後衛はブリンクストンスキン。
〜くりすたるせんしがるかのたおしかた〜
始まってすぐ小竜召還をするが戦闘終了までずっと眠らせておけば問題ない。
TP300たまると何度でも使ってくる明鏡止水は雪風>月光(分解)>花車(光)で
まともに全部食らったら合計2000程度はナイトでも食らうことになる。これを
避けるには赤のグラビデ&バインド。明鏡止水のログが出たら即グラビデ&
バインドを入れて前衛は避けること。このため小竜の寝かし役はグラビデバインド
役の赤以外がやるといい。他には範囲ジャンプ(400D)があるので後衛はブリンクと
ストンスキンを絶対に絶やさないよう心がける。
〜くりすたるせんしひゅーむのたおしかた〜
マイティを何度も使ってくる。攻撃間隔が速いのでマイティのログを確認したら赤で
グラビデ・バインドを使って前衛は離れる。マイティ状態での通常攻撃は片手でD200
程度。WSでスウィフトB(D400)やサークルB(D200)が有り。特殊範囲WS(D600)も有り。
空蝉や捕縛や呪縛等をしてくるが通常攻撃で片手でナイトに100はいくので無理に
サイレス入れるよりは忍術を使わせた方が無難。イレース必須。HPが3分の1程度にな
ると使う微塵隠れは最悪1500、運良くHPが少ないときならば500程度。ナイト以外の
サブ盾だけが微塵を食らうように敵のHPが半分切ったらナイトは後衛側に回ってケアル
のみでヘイトを蓄積するべき。通常攻撃が他のAAを比べ群を抜いているので微塵を真空の鎧
で防ぐほどの余裕はない。殆ど確実に死ぬサブ盾はリレイザー推奨。
前衛2後衛4で後衛アタッカー(黒狩召)は少しでもケアルをしていたらヘイト間に合わなくなる
ので無駄ヘイト厳禁。高位魔法の前には空蝉をガで消すことを忘れずに。
〜くりすたるせんしえろう゛ぁーんのたおしかた〜
HP半分は削らないとスピリッツで1500overは確実に食らって即死するので近接戦闘は
一切不可。とにかく赤でグラビデ&バインドで動きを封じて(印が無くても70%入る)その間の
黒・狩人・召還での遠距離攻撃だけがダメージ源。動き出したら前衛が挑発してタゲを奪い
グラビデやバインドが決まるまで逃げ回り続ける。特殊範囲WSのドミニオンで500〜の
ダメージと麻痺&沈黙。どの敵にも言えるけど後衛は絶対にブリンクとストンスキンを絶やさない
ように。あとバインドをしてくる敵も多いのでイレースは絶対に必要。
疑問点として、赤がバインドなんかかけ続けて前衛がタゲとれるのか?という事があるだろうが、
動きを封じめている間にナイトでケアルや暗黒でスリプルやアブゾをかけ続けてヘイトを稼いで
おけば15秒程度はタゲ取ることは可能。
恐らく正攻法で前半にスピリッツが来ないことを祈ってやったら10回に1回勝てるだろうか?
程度。よっぽど自身のある忍者でも範囲バッシュを何度も何度もやってくるのでスピリッツを
かわし続けることは難しいと思う。
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